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2015年2月6日金曜日

口パク テスト^^

昨夜 〜 動画編集 YouTube UP!


 うつしよ
《  現 世 へ …  》唄:覚え録り録音


自作アニメーションで、ミュージック動画を作りたい…というワケで。

習作 兼 テスト動画。

キャラクター作成は、CILP STUDIO の3D素材を使わせて頂いてます。

フェイス画のテクスチャ等が 自作になります。

初の試みで、ひとまず テストという事で、

目のパーツ4×口の動きパーツ6=24パターンのコマの組み合わせ2D画を
書き出し
iMovieに 直接ほうり込んで 編集してみました。(使わなかったパターンもあります。)

書き出し時の微妙なズレが出てしまい…ちょっとカクカクしてしまいました…。

本番は、ちゃんとしたアニメーション編集ソフトを使って編集しようと
思って
いますので、もう少し なんとかなると 思います^^

『現世(うつしよ)へ』は、5次元の理想郷地球の青写真(ブループリント)を
現実へと
投影していく奉納舞いの曲として、現在~作曲中~♪

昨年、唄の部分を覚え録りで録音したのをそのまま今回のテスト版に使用。

本番作は、雅楽的なイメージで。→ (未来的な?天界的な?)

全身入りで、2体のフィギアを使ってアニメーション制作する予定です。

〜 追 記 〜
 曲の方ですが、雅楽的なイメージで…

    しょう
 笙 などの和楽器で、和音階 サンプリングが 録れるといいな〜とも思いつつ…。

日本古来的なイメージをも超えたもっと宇宙根源的な…それは、ある意味〜
未来的でもある…というイメージだったりもします。
あえて、シンセサイザーの電子音的な…で いいのかもしれない…。
そうして出来上がった所から、和楽器で生演奏してもらう…というアプローチも
将来〜在るのかもしれない…。  

2015年2月2日月曜日

失敗もたのしみつつ^^

キャラクターのフェイス作り

目などのパーツで、意外と手間取ってます。

左右しっかりシンメトリーに組んでおかないと、
3Dの方にテクスチャとして読み込んでみた時に微妙なズレが
カメラの角度よって、誇張されて歪んできちゃったりとまぁ、

テクスチャ画1枚仕上げては、読み込んで 確認して〜
修正して〜を 繰り返していたりします。

片目のパーツを描いて、複製→反転で、
しっかりシンメトリーになる様にやってみてますが、

                こんな失敗も^^;

しまった…。ハイライト入れる前に反転しておけばよかった…(汗)
ハイライト〜目にライトが あたった様子で
 輝き感をよく出しますが…。

右目=右側からライトのハイライトごと 左目用に反転してしまうと…
こんな感じに(笑)

なので、ハイライトを入れる前に
右目のパーツをコピー反転、後からハイライトを入れた方が、
自然なライト感に描けます。

とりあえず 今回は、右目の瞳部分を楕円選択でコピー
左目の瞳の上に被せる形で、移植しましたw


口のパーツにようやくと着手v



ムムム… って事は、一応 アクションソフトでの撮影の時、左からライトの時用の
左からライト目…バージョンも作っておいた方が いいのか…・・;

ンと、これは、作った両目のパーツまるごと左右反転すれば 出来るか… メモメモと。


      



     






2015年1月28日水曜日

導入しました^^v

オリジナル アニメーション ミュージックビデオを作りたい!

というわけで^^ 昨年の年末 頃〜にですね。

気になっていました CLIP STUDIO ACTION というソフトをですね。

まぁ 1ヶ月 〜 体験版ダウンロードしてやって観ていたわけですが。

この度、使って行く事にしました!



ってなワケで、『 CILP STUDIO 』を 導入!

早速まずは、キャラクター作りから イエィッ!

自分(笑)ってキャラ をアニメーションにするってどんな気分だろう…?

ってのを、これから、味わっていきます事になるワケですが シェケナッ^^〜♪

いやぁ〜考えてみたらワクワクしませんか?

素材は、(株)セルシスさんの 著作ですが、

創作応援という事で、フリー素材になっています。

素材を元に クリエイティヴを たのしんでね的な所に いいね!の連打を贈りつつ。

プロアマ初心者問わず、創作を応援する…という姿勢が えらく気に入りまして^^

ちらほら広告が目に付き出した頃から是非、使ってみたいな…

って 感じていたワケです。

左側の人物モデル画面は、COORDINATEというソフト。
3Dキャラクターボディーは、素材を使ってみています。
服装の型は、画一的になってしまいますが
シャツとかのテクスチャも変えて編集できる様になってるので、
バリエーションは…たのしめそうです^^

PAINTと並べて、どんな感じになるのか観て見ました。

右側のフェイス画面は、CILP STUDIO PAINTソフト。
テクスチャー素材のフェイスを読み込み、
眉と目を自作で 描いて いろいろと試している最中です^^
福笑い状態のワンショットです。
※ 眉間の所の『十』は、目や眉などのパーツを描いたレイヤー配置の時の
目安につけた中央ポイント

3つめに書いてみた目のパーツですが、
3Dの方に読み込んでみたら、ちょっとヒラメ〜な印象で(没)。



こちらは、最初にあったフェイステクスチャを書き出した時にあった
素材の目のサイズに合わせて 最初に自己流アレンジして描いたモノ
やはりサイズを合わせた方が、3Dの方に読み込んだ時に
収まりが良い様です。

髪型は、とりあえず素材から選んで ボブにしてみました。
実際の ACTIONでの撮影の時は、オールバックにして、
画像ファイルを書き出してから、
1枚1枚…髪のアニメーションを 描き足していく予定で います。

左側人物モデル画面〜くるンと、カメラ角度を変えて観てみました。

球状のフェイスの上に平面の絵をくるんと巻いて貼付ける理屈になるので、
テクスチャの絵自体は、へん顔になるワケですね^^
モデリングで作った形状にテクスチャを作って貼る為に
形状を展開図にしたモノを業界用語で、『あじの開き』というそうです。
残念ながら、使う事にしたモデリングソフトには、
そのあじの開きを作る機能は、無いみたいで…、
その辺りは、あとは、素材のを参考に、
服装などのテクスチャ画は、手探りで 描くしかないみたいですね^^;


     

2015年1月25日日曜日

只今〜検討中^^v


モデリングソフトの体験版〜使用期限が終了しました。

で、どうするのか 〜 他のソフトも試してみる…というのも、

一応、考えてみているのですが。

 早く、本格的にMVの制作にかかりたい…。

というのもありまして。

あとですね^^ アニメーションソフトとしてこれを使ってみたい…

と思ったCLIP STUDIO ACTION の方で、自作キャラクターを使う場合、

 表情をつけるフェイスのパレット機能が、使えない…。

作動しない…という事で、キャラクターの制作は、

あらかじめ その機能の入っている素材フェイス使って…という事にしました。

髪の毛のパーツのモデリングにも挑戦していたのですが、かなり難しいし 手間 …

という事と、アニメアクションで、髪の毛もフワッと動かすとなると、

その可動ボーンというプログラムを付けるのが、メーカーに素材として提出登録して

メーカーに委託する必要が生じるらしい…という事で。

とりあえず、素材のショート系のヘアーパーツを採用し。

アクションで、動きをつけたデーターを1枚1枚のショット画として書き出し…

髪の動きは、1枚1枚ペイントで、描いて付ける…という事を考えてみています。


学生時代、3分モノの セル画アニメを8ミリで…制作していた時の事を考えると、

まぁ、それくらいの事は、〜たりまえだよな^^…って感じでしょうか(笑)

むしろ、それくらいで 済む…というのが、

想い浮かべてみて、随分と楽に制作できる時代になっている〜なと、

改めて感じて おりまして、ちょっと感激していたりします。

いやぁ…1枚1枚〜セルに線画を描いてですね、絵の具を塗って、

乾かすのに、部屋中に広げて〜 乾くの待って…広い集めて… な〜んて

やってたワケですから(笑)


それで、制作ソフトの方ですが、バリュー版も出ているので、

ペイント、モデリング、コーディネイト、アクション揃えてですね、

CLIP STUDIO を 導入しようか…と 只今〜検討しています^^







2015年1月20日火曜日

イントロの舞台設定

3D ~ 初めての人物モデリングという事で、

まずは、3頭身キャラクターから…と

やって参りましたが、髪型を作る…

で、ヘアーパーツの制作に試行錯誤が 続いております。

フェイスパーツを元に作っていく~という方法を 選んでみていましたが、

そこからフワッとした髪の毛のウェーブ感…というのを

どうしたら出していけるのか???だったりします。

一つのウェーヴの流れを作るのに、いくつかの 座標点を追加したり

減らしてみたり…。ひとつの点を、一つの座標に持っていくのに、

X, Y, Z,の3方向の数値を足したり減らしてみたり…といった作業が

延々と続いていたりします^^;

根気作業になるので、こちらは、ちょっとずつ。


合間、肝心のMVの方で 実際に使うセッティングも作っていこう…

というわけで、まずは、 壁! と、 床!


①壁と床の基本メッシュのキューブを作り、増殖と。
②並べて結合して、ひとつの舞台メッシュとして書き出し。
③CLIP STUDIO COORDINATE に読み込んで、スケール設定。
200cm(2m)だと、まだ低かったので、300cm(3m)で設定してみた。
書き出して  CLIP STUDIO ACTION へ
人物との対比を見るために、
ソフト付属のプリセットデーターで編集した
人物モデルを 読み込んで 観ています^^
髪型は、こんな感じで、もう少し黒めのイメージ
で  いきたい…。



        



☆ 舞台設定は、

MVの曲の歌詞にある

地下鉄の壁 …という事で、

地下鉄 改札口までの通路〜

という感じでしょうか。

2015年1月15日木曜日

悩めしフォルム^^

ハタと横から見たフォルムが いまひとつシックリ来ない・・・。

もう一度、フェイスのフォルム見直し〜髪型用メッシュ 作り直す。


耳にかけた感じを出そうか?

というか・・・これから髪型どう形づくってゆけば 良いのだろう^^???

2015年1月13日火曜日

おっと…耳を忘れていた^^



イヤーんw って


ハタと気がついて…。



〜 なんか足りないと思っていたら^^;

と、ゆーわけで v


こんな感じかな?

髪型を作っていく…^^




さぁやっと ここまで来れました^^


一応、MVで使う…という事で、RIZINのミニマムキャラクター 〜

という感じをイメージしているのですが、

まるで 我が子を作っているような^^そんな気分になって参りましたw

とりあえず3頭身ミニマム版…

今度は、それを元に5頭身 → 7頭身へと進化させていく 予定です。(笑)



ボディー フィニッシュ!^^

3Dモデリングの本に、頭のパーツを元にヘアーパーツを作成…
という記述があったのを思い出し、複製 → 拡張 → カット
あと、頭のパーツと見分け易いようにとカラー変換

おかっぱ 頭 になりました^^ 



さて、ここからどうしたものか…?
とりあえず、ナイフでカットという機能があるので、使ってみました。

Oh 〜 なんか 出来そうな予感v



     

手になって来ました^^



指の間接パーツを球状で3つ用意 親指は、2コでいいかな?

3つのパーツで1本 作り、あとは、コピーで増やします^^


人差し指から、微妙なサイズ調整と 配置を決めていきました^^


2015年1月12日月曜日

やればできるのよ…そう!やればできるのよ^^

MV用の動画キャラを作りたい…。

とはいえ… 初挑戦…。 できるのか 私? 

わたくしに 人物モデリングが できるのか?

そんな心配をよそに、とにかくやってみるしかない〜

というわけで、まずは、フェイスづくりで、

3日くらい…奮闘しておりました。

合間、エアブラシツールで、地球〜描いてみたりもしておりましたが。

要素点移動が変な位置まで飛んでしまい、どのポリゴン線?やら?なんやら?

こんがらがって、分からなくなる事 その繰り返しの末、

ハタと、そうか1点ずつ 移動する前に X,Y,Z, 座標メモりながら、

ビニョ〜ンって、変になったら、座標値〜元の数値入力して 戻せば いいのよね…

で。ワン作業ずつ 保存していけばいいのよね。バックアップも取りながら…

で、ようやくと形に…。

あとは、

『 初心者でもできる ! ! おでん??で始める3Dモデリング』で 学んだ事の応用編です。

とりあえず単純な作りで… まずは、3頭身から…

だいぶとボディーも形になって参りました。

フェイス、ネック、胴と腰のパーツ


次に手足のパーツ



片方 作って、複製をつくり→ 反転すれば…


ハイ、あんよの できあがり〜♪

手の指のパーツを これから 作っていく段階です^^






2015年1月10日土曜日

スプレーアート イメージング^^



先日の壁用 テクスチャ…にですね^^ 

スプレーアートしている人物のイメージ 

早速^^CILP STUDIOの3Dデッサン人形を使ってみました。 

使い方〜間違ってるよォ〜というツッコミは、この際ボカしてw 







壁にスプレーアートしているイメージ


デッサン人形を元に、一枚一枚 人物ショットを描くのか…?

それとも、モデリングで キャラクターを作って アクションソフトで撮影するのか?

まず…最大の難問は、モデリング… ボディーパーツを作っていく作業〜であった…。



もっか、フェイス作りで 難航中〜^^

うぐぐぐ…;;




2015年1月7日水曜日

壁〜制作^^v

『 すべては…  MV 制作の為…。』



というわけで、壁〜作ってみました^^

次に、モデリングで 背景を作るので

テクスチャになります。

フリー素材のテクスチャ…レンガとコンクリートの表面の

2パターンを使用。

CLIP STUDIO PAINT ソフトで、加工して 作ってみました。



コンクリートのテクスチャは、元は、もっとグレーな色でしたので、   

白い壁…を作り出す為に、白の塗りつぶしレイヤーを上に被せて     

透明度調整する事で、下地のコンクリート観+白い壁を作り出す事に成功。

地下屋内… 照明下…の壁ならこれくらいの白が 丁度いいのかな …。   


MV用の舞台背景も、いろいろとイメージ 広がって来ました^^



   



キャラクター作りに挑戦?^^

MVを作るにあたって、
  自分の分身的な オリジナルキャラクターを 作りたいのですが、

  CILP STUDIOの プリセット3Dキャラクターモデルを 元に、
  キャラクター作成できる Metasequoia というソフト…
  Mac版が 出ていない…のが 残念なところです。

  CILP STUDIO MODELER というのが、出てるので、
  仮にその、モデリングソフトで 自作したとして、果たしてうまく動かせるのか?

  昨年12月末に、ハタとそう思い…。テストしてみる事に…。

  とりあえずお試しに3頭身キャラデコ〜という感じで 作ってみました。

2014.12.29.の時点で…こんな感じv
スクリーンショットは、本日撮影v


CILP STUDIO ORDINATE というソフトで、キャラクター設定。
モデリングしたポリゴン デコ人形に、ボーン
骨組み(手足をまげたり可動できるプログラムを付けられる。)
〜を入れる事に、なんとか 成功v
テクスチャを貼ってなかったので、影になって真っ黒^^
髪の毛は、CILP STUDIOの公式素材…プリセットデーター
を、ちょこんと被せてみました。 カツラだ w

CILP  STUDIO  ACTION に ORDINATEで
作ったキャラデーターを読み込み成功v
OHooooo-----!!
動くゥ〜;;  ヨッシャーーーv

ムービーに書き出し、iMovieで 編集できるのを確認^^




画像〜書出しも可能だったので、
GIFアニメに編集してみました。

編集は、『バナー工房』で^^
http://www.bannerkoubou.com 










なぜにスプレー缶?^^

とにかくMV作り始めよう!

という事で、                           
スプレー缶を モデリングソフトで作ってみました。        

ミュージックビデオの冒頭あたりで、              
スプレーアートする人物…というのが アイデアとして浮かびました。

というわけで^^

テクスチャは、テキトーに貼りました…^^;



2015年1月6日火曜日

テストテクスチャ^^

ギターケースモデリング〜だいぶと形になってきました。

そこで、いよいよ先日入手した フリー素材〜貼付け^^



レンダリング線 と要素点を非表示にしてみました。


書き出して、人物モデルに背負わせてみました^^
うん、後は、ベルトの部分を どうするべ?

只今〜思案中〜w

   

2015年1月4日日曜日

ポッケが付きました^^

ギターケース制作も4日め…。

 昨夜 ポッケに取りかかり、

今朝は、表面に貼るテクスチャー探しをしてました。

テクスチャも検索してみたらフリーで たくさん出ていたので感動^^

自分が持ってるケースを見本モデルに、

合皮レザーっぽさが出せそうなのを

2つばかりダウンロード。

まだ肩にかけるベルトの部分の制作が残っているので、

途中ですが、書き出して、キャクターモデルのアクセサリーとして、

テスト読み込みしてみました。





これまた、体験版のソフトで、CLIP STUDIO ACTION …アニメ制作用ソフト上です。






2015年1月3日土曜日

取っ手が付きました^^


使い方講座を観ながら^^手探り作業3日め…

ギターケース作りにチャレンジ!

試行錯誤の末、ようやっと 取っ手らしきものが 付きましたv


取っ手の部分は、パイプという機能で 四角い棒を作り、
あとは、チマチマと座標を確認しながら
根性!根気!で 曲げていきました^^

ハタと気が ついたら偏頭痛…(汗)


反対側は、複製して反転。


だいぶと…らしくなって 来た気がします…^^v


ちょっとしばらく目を休ませた方が いいっか…^^;

2015年1月1日木曜日

初しごと^^v



昨年末のこと^^

CGモデル作成ソフトの体験版をお試しダウンロードしてみました。

よし!昔〜録った楽曲『 Sun Rord 』のMV作ろう!

ってなワケで、歌詞の「楽器を手にして街の中… 」の部分〜ですね…

はじめは、ギターを肩に… だったのを書き下ろして歌ってたのですが、

そこに当てる絵をですね、ギターケース担がせてみようじゃないか〜

と、ゆーわけで。

ま、ちょっとトライしてみたいソフト『CLIP STUDIO』!

まずは、ギターケースのモデリングに挑戦!ってなワケでスタートしてみました。


まずは、フォルムを作る為にどうしたらよいのか?
で、試行錯誤の末、ようやくそうか、こうやればよいのか…
ってなワケで、『 円 』!?

分割数 100 で、指定=ポリゴン数 100
で、分割でくぎっている 100の線の頂点が1個ずつの要素となる
要素の頂点を矢印方向にびにょ〜んって延ばしていきました^^

形らしくなって参りました^^


横から観ると、まだ厚みが 無いのでこんな感じ。





〜 追記 〜 
    ついでに、先日のCLIP SUTDIO 講座〜
『初心者でもできる!おでん??で始める3Dモデリング』の方も完〜成〜☆

2014年12月28日日曜日

初めてのCG^^

     とは、言いましても 2009年のお話…

    かねてより、CGで、オリジナル曲のPVを作りたい…

    という思いから、ようやく入手したCGソフトが Shade9

    いやぁ付随のマニュアル本が これまた分厚かった…

    で、当時は、一番簡単な基礎の『球』を作る…

    辺りで、みごとに挫折(笑) 

    PC環境が整ってなかった… 自分もアレコレ力不足…

    少し作業するとフリーズを起こすPC…

    グのネもなく自分も 机につっぷしておりました^^

    それでも一応〜当時、旧ブログにUPできた作品が、以下のモノです。



で、続! 初めて?のCG^^

あれから… 5年の歳月を経て、心機一転!

先日、CLOP STUDIO MODELER という3Dソフトの体験版をダウンロードしてみました。

で、只今 〜『初心者でもできる!!おでん??で始める3Dモデリング』奮闘中v

とりあえず本日〜日曜〜休日という事もあり、日中〜あぁでもない、こうぅでもない、
等と『ちくわ』を 完成v 『串』の制作に入っている途中です。

昨夜は、パーツAの『お団子はんぺん』
と、パーツBの『こんにゃく』と格闘しておりましたw

お料理は、格闘じゃないのよォ〜とハタと気づき、愛情愛情〜で ようやく完成^^v

「これ三角積み木?」な 形状に、
ダウンロードした教材用のテクスチャーを貼ってみましたら、
みごとに 『こんにゃく』…。マニュアルどおりに操作していけば、
誰でも作れる様になってるんですが、いざ自分で作ってみますと、
マニュアルの説明自体が なかなか解るまでが 試行錯誤だったり、
説明どおりに? 操作しているつもり…なのに、なかなか上手くいかなくって、
不意に、アハッ…こうするのか^^ って、出来あがった瞬間が、
これまた自分でも おかしくって、結構〜うれしかったりもします〜♪

さてさて、これから『串』がんばらなくっちゃ… なのです〜^^


2014年12月22日月曜日

レッツ ラ トライ ♪

MV制作用にデジタルイラストソフトを探していたのですが、
前から気になっていた CLOP STUDIO PAINT の体験版
今朝、ダウンロード登録やってみました。

目がアレなんで、制作画面を開いてみて、のっけから挫折しそうですが、
そこは、挫折せずに、休み休み チマチマとトライしてみたいです^^

〜 追記 〜
お絵描きモード:那須夏視点で、綴っておりました…もうひとつのブログ
『 那須夏のアトリエ 』諸事情で、閉館する事にしました。
幾つものブログ展開を行って来た為、
管理しきれない…というのもありまして^^

で、『 那須夏のアトリエ 』を1カテゴリーとしまして、
この『 窓辺の… 館 』に、ルームを設ける事にしました。
以後、お絵描きモードで、綴る時は、『那須夏のアトリエ』のお部屋へと
カテゴリーされる事になります。 どうぞよろしく^^