がんばっているよ〜^^v
目を休ませ休ませしながらのボチボチ&チマチマ作業
あらためて、自分自身の内観というか
未消化だった部分の消化と昇華
そんなかんじでもあります。
![]() |
| しまった…。ハイライト入れる前に反転しておけばよかった…(汗) |
![]() |
| 口のパーツにようやくと着手v |
![]() |
| ①壁と床の基本メッシュのキューブを作り、増殖と。 ②並べて結合して、ひとつの舞台メッシュとして書き出し。 ③CLIP STUDIO COORDINATE に読み込んで、スケール設定。 200cm(2m)だと、まだ低かったので、300cm(3m)で設定してみた。 書き出して CLIP STUDIO ACTION へ ↓ |
![]() |
| 人物との対比を見るために、 ソフト付属のプリセットデーターで編集した 人物モデルを 読み込んで 観ています^^ 髪型は、こんな感じで、もう少し黒めのイメージ で いきたい…。 |
![]() |
ボディー フィニッシュ!^^ |
![]() |
| 3Dモデリングの本に、頭のパーツを元にヘアーパーツを作成… という記述があったのを思い出し、複製 → 拡張 → カット あと、頭のパーツと見分け易いようにとカラー変換 おかっぱ 頭 になりました^^ |
![]() |
| さて、ここからどうしたものか…? とりあえず、ナイフでカットという機能があるので、使ってみました。 Oh 〜 なんか 出来そうな予感v |
![]() |
| フェイス、ネック、胴と腰のパーツ |
![]() |
| 次に手足のパーツ |
![]() |
| 片方 作って、複製をつくり→ 反転すれば… |
![]() |
手の指のパーツを これから 作っていく段階です^^ |
![]() | ||||
| 2014.12.29.の時点で…こんな感じv スクリーンショットは、本日撮影v
|
![]() |
| まずは、フォルムを作る為にどうしたらよいのか? で、試行錯誤の末、ようやくそうか、こうやればよいのか… ってなワケで、『 円 』!? |
![]() |
| 分割数 100 で、指定=ポリゴン数 100 で、分割でくぎっている 100の線の頂点が1個ずつの要素となる 要素の頂点を矢印方向にびにょ〜んって延ばしていきました^^ |
![]() |
| 形らしくなって参りました^^ |
![]() |
| 横から観ると、まだ厚みが 無いのでこんな感じ。
〜 追記 〜
ついでに、先日のCLIP SUTDIO 講座〜
『初心者でもできる!おでん??で始める3Dモデリング』の方も完〜成〜☆
|